quinta-feira, 23 de maio de 2019

Projeto de Robótica da Rede Municipal é destaque na Bett Educar em São Paulo

Nesta quarta-feira, 15 de maio, a Secretaria Municipal de Educação, representada pela Coordenadora Pedagógica do Núcleo de Projetos, Cristiane Paganini Messias, participou do Módulo Let’s Talk no Innovation Village, na Bett Educar, a maior feira de Educação e Tecnologia da América Latina.
 

Com o tema “A Robótica Educacional solucionando desafios na Cidade de Botucatu”, Cristiane Messias apresentou o trabalho realizado no Torneio de Robótica envolvendo as Escolas de Fundamental II Municipais, realizado na EMEF Luiz Tácito V. dos Santos, em Novembro de 2018.
“Foi muito gratificante participar de um evento tão grandioso e poder compartilhar e trocar experiências em educação tecnológica, levando o nome de nossa cidade ”, comentou Cristiane.
                                   
Bett Educar
Maior evento de educação e tecnologia da América Latina, congrega, anualmente, aproximadamente 200 empresas nacionais e internacionais, mais de 19 startups no setor e cerca de 22 mil participantes da comunidade educacional de todos os estados brasileiros, que se encontram com o propósito de buscar inspiração, discutir o futuro da educação e o papel que a tecnologia e a inovação desempenham na formação de todos os educadores e estudantes.
O evento teve inicio no dia 14 e vai até esta sexta-feira, 17 de maio, no Transamérica Expo Center, em São Paulo.

segunda-feira, 25 de março de 2019

I Torneio de Robótica da Secretaria Municipal de Educação 2018

O torneio de robótica foi realizado no dia 30 de novembro na quadra da EMEF Luiz Tácito. Cada escola formou uma equipe composta por dois alunos dos sextos aos nonos anos, foram entregues a cada escola um kit contendo um tapete demarcado com as missões que seriam realizadas pelos carros-robôs; assim os alunos puderam conhecer o percurso de cada desafio a ser percorrido.
O tema das missões foi "Desafios em nossa cidade"  que eram baseadas na identificação de problemas do mundo real, os alunos, através da construção de protótipos e programação tinham que solucionar os desafios.
A premiação foi feita da seguinte forma:
- A equipe que recebeu maior pontuação na execução das missões ;
- A equipe vencedora da missão surpresa;
- A escola com a torcida mais animada;
- A escola com a maquete mais próxima do real e dentro dos padrões predeterminados.